Venu du c½ur de la forêt sacrée de l'alliance, Oljaneik mène les forces de la nature au combat. Sans cruauté et sans joie, les guerriers de la vie passent à l'attaque et lâchent sur leurs ennemis la créature la plus puissante qu'ils connaissent : Murw Gorog.
Même loin dans le Norde se prolongent les racines vivantes de l'Arbre-c½ur dans les forêts immuables des Pins Noirs. Y vit le rude clan des Elendirs, menés par Andor le Gardien Sauvage protégeant les habitants des forêts glacées. Cependant l'Istrimeden, la trinité fée du Norde protégeant la Fleur de Vie a annoncé l'imminence de catastrophes qui pourraient détruire toute forme de vie terrestre.
Gardiens des forêts, ils sont les serviteurs de la nature. A l'image d'Oegan, les disciples de la Licorne possèdent la lente sagesse du chêne et la sauvagerie des torrents tumultueux. Dépositaires d'un savoir ancien, ils mettent tout en ½uvre pour protéger la nature des outrages de la guerre... au fil de l'arc ou de l'épée s'il le faut.
La vague de magie noire a dévoré la Forêt Sacrée, laissant une profonde cicatrice dans ses entrailles. Sylvathir Velasur, le légendaire meneur elfe, a mobilisé sa Garde d'Automne afin de défendre le territoire de l'Alliance. Il a rassemblé les pierres d'invocation pour appeler les Gardiens Elementaires et stopper la corruption. Mais qui aurait imaginé qu'une jeune recrue pourrait faire émerger des torrents instables de Westwood, Blistar le Protecteur Suprême !
Au Nord de la Forêt Sacrée, dans le Bois Blême, est installée la puissante communauté des Druides du Bois Levant. Guidant les Esprits de la Nature et fusionnant avec eux, les Naokee protègent les enfants de l'Arbre de Vie alors que les Gardes-Rempart menés par Gwendal Velasur protègent le reste du monde des Naokee devenus fous. Appelés par le Grand Druide, Miselai et autres Esprits de la Nature se préparent à l'affrontement contre les forces obscures de la Citadelle.
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Dans la chaîne de montagne du Wyrnden vivent les Onimikai, puissante tribu adorant Onimiki, l'oiseau des tempêtes. Chevaucheurs de Scaros et pilleurs en tout genre forment la horde menée par Torrahn Khrull l'Immortel. Au nom du Grand Nid et de la résurrection du Dieu Oiseau, il s'apprête à fondre sur la Citadelle afin d'accomplir la volonté de la Chimère aidé par l'armée d'oiseaux Onimi contrôlés par Gu Shenk.
Suite au vol des ¼ufs de Lave, les Géants Runiques menés par le plus puissant d'entre eux, Kurrulas Kanor, sont sortis du Temple des Pics de Cendres afin de retrouver les reliques. De son côté, Rurk, le chef des Cerbères ne peut calmer sa fureur. Incapable de protéger le Grand Temple contre la profanation des hommes-rats, il compte bien laver l'honneur de sa tribu dans du sang de rongeur.
Sauvages, puissants, indisciplinés et bagarreurs. Tels sont les Draken des montagnes, fils du Dragon. Déferlant derrière leur champion Olfen Dur, ils sont le magma qui consume les champs et les fermes, laissant dans leur sillage des rivières de sang brûlant.
Barkam Gundul ! Les Vierges de Feu, les Griffes du Norde, nombreux sont les noms donnés aux Drakull, tribu d'amazones et pillardes sans merci. Opérant depuis le volcan endormi d'Endur, où selon la légende est venue s'éteindre la chimère du Dragon, Evictia la Vorpale mène ses guerrières dans des raids intempestifs sur les bourgades du Norde. Soutenue par les guerriers Jakara de Akrakk aux Mille Crocs, elle rêve d'acquérir un jour les trésors cachés par le Dragon dans le Chasm.
A la tête de ses barbares bruyants et indisciplinés, Ashka la sanguinaire mène des raids jusqu'au c½ur de l'Empire. Au milieu des guerriers, on distingue la silhouette imposante de Tokal, le Mahamoth, capable à lui seul de faire basculer n'importe quelle bataille.
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Accompagnant Ebu et les maraudeurs de l'Empire partout où ils vont, Heraxyn purifie par le feu les âmes des ennemis de la loi et de la justice impériale. La magie du Ph½nix est puissante en elle et semble se renforcer à chacune de ses victoires.
Hare Phoenixia Dumen Race ancienne, habitant les steppes glacées du Norde-Rhynn, les fiers Icebornes surveillent religieusement le Chasm depuis des temps immémoriaux. Récemment alliés à l'Empire, celui-ci leur envoie ses rebuts afin de les soutenir contre la « prétendue » menace du Chasm. Norell Tueur de Dragons en tant que chef des Icebornes ne prend pas son devoir à la légère et, sentant l'imminence d'un cataclysme, a demandé à Gladia, la capitaine exilée des Alconosts de l'Empire, de l'assister dans sa tâche.
Des cendres de la guerre contre les Titans s'élevèrent les légions du Ph½nix, unies par la foi et guidées par la lumière. Protégé par Voel et son armure indestructible, le Cacicium de la Prime Lueur règne sur l'Empire depuis la forteresse dorée, attendant le jour ou se lèvera un nouvel Empereur.
Les inquisiteurs du Mantel d'Or menés par Noeptus l'Exécuteur ont été déployés afin d'aider la fière Garde de Westwood à repousser les Psonn dans les Faubourgs. La sainte mission de cette élite inquisitrice est de ramener l'ordre et purger la région du nouveau mal qui y sévit. Pour cela, Losarth l'inquisiteur pyromane n'hésitera pas à purifier par la Flamme du Ph½nix tout Westwood s'il le faut.
Les puissants mages de la Cité de Ferabolt sont craints et respectés au sein de l'Empire grâce à leur connaissance profonde des flux éthérés et à leur savoir-faire avec le cristal d'Harmonium, canalisateur de magie. Siège à leur tête le Grand Maître Merana Aldebrane qui s'est lancée dans une expédition vers le Wyrnden, épaulée par les Protecteurs du général Kanh. Les mages sont persuadés de pouvoir trouver dans la Citadelle, une relique Sylth légendaire : le C½ur de l'Agglomoth.
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Comte Delacroix ou Comte Bassesse, ainsi nomme-t-on le plus grand traître qu'ait connu Rhynn et qui est devenu le chef de la Ligue des Proscrits, une société de criminels mouillant dans les affaires les plus sombres du continent. Associés à la secte Naga représentée par Sallie, la Ligue a pour mission d'éliminer le Grand Druide du Bois Blême et d'explorer la Citadelle, si le c½ur lui en dit.
Les Faubourgs de Westwood sont devenus le territoire de Thara Cavalletto. L'héritière du Grand Horloger Meli peut mener à bien n'importe quel contrat même si pour cela elle doit envoyer son golem-artilleur, T-9x Sylvester, détruire un bastion gênant ou une forteresse encombrante. Kai Jaidev, son associé et seigneur des Homme-rats, mènera les razzias en toute efficacité avec ses sinueux sujets.
Serviteurs du Serpent, ombres parmi les ombres, ils sèment dans le c½ur des hommes les germes du chaos. Comme Romolo,l'assassin masqué, ils s'immiscent avec une égale aisance dans les alcôves du pouvoir comme dans les tavernes puantes pour qu'enfin le monde vacille, emporté par sa propre folie.
Crucicare aracnea dominas. Dans la région du Koldirk s'élève la riche cité de Orskolm, seule grande métropole du Norde-Rhynn. Gouvernée par le calme mais néanmoins terrible Patricien Suplicius, la ville est la capitale des Artechniciens Horlogers où il règne en maître absolu. Les unissant sous le sceau de l'Araignée, il compte bien utiliser les créations de Maître Artech Golblum pour étendre son emprise sur le Norde-Rhynn.
Cupide parmi les cupides, fourbe parmi les fourbes, Merweiss Debertolis a construit son empire du crime grâce à ses impitoyables automates de combat. Aujourd'hui tout puissant au sein de la pègre de Rhynn, il emploie Thurayah et ses assassins pour semer la mort chez ses ennemis.
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ARECHAM JATH ! Deuxième race corrompue par le Corbeau, la secte maléfique des nains Ashe contrôle les mines de Galvanite du Norde-Rhynn. A leur tête se trouve le Roi-sorcier Thanator, manipulant la magie noire enfermée dans les souterrains. Soutenu par le clan loup-garou des Nightclaw à la tête duquel se trouve Lady Ametia, il cherche par tous les moyens possibles à étendre son royaume de ténèbres sous le Chasm.
Membre éminent du Conseil des Spectre, Friedrich Altgraf ravage les terres des vivants à la tête de son armée de squelettes menée par le démon Bulza. Il se nourrit avec délectation des âmes de ses victimes, permettant néanmoins aux plus corrompues d'entre elles de revenir à la vie... pour le servir.
Tapis dans les tréfonds de palais obscurs, les seigneurs de la mort arrachent à la sépulture leurs armées maudites et contrefaites. Soutenus par Dame Fridlia, la maîtresse des morts, et nimbés de l'essence méphitique du Corbeau, ils ravagent la terre des vivants dans une quête avide de pouvoir.
La prouesse de Tobias lui assure à présent une puissante influence au conseil des Spectre et une confiance renouvelée de la part du Grand Duc Friedrich. Mais son ambition ne connaît pas de limites : grâce à l'avilissement de Tisha, la plus tortueuse des Psonn et mentaliste aux pouvoirs terrifiants, il vise de plus hautes sphères magiques, quitte à engloutir sa propre Faction pour arriver à ses fins.
Usurpateurs séculaires de la Citadelle, les Noiraïeux avaient semé la terreur dans le Wyrnden avant d'être bannis avec la forteresse. Emplis d'une soif de sang inextinguible et détenteurs d'une magie démoniaque, Dragomer et sa femme Senestra Ayaren feront tout pour récupérer le C½ur de l'Agglomoth et détruire la colonie Sylth vivant dans la Citadelle. Pour cela, ils n'hésiteront pas à utiliser les terrifiantes créatures issues de leur imagination retorse, tel que Pandemos la Gargouille d'Ébène.
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Enfermés dans la Citadelle depuis 1000 ans, les descendants des réchappés du Banquet de Sang se sont battus pour survivre dans les couloirs hostiles de la Citadelle et pouvoir en sortir un jour. Mais depuis qu'il a découvert le secret du Krakendaa, le désir de pouvoir de leur chef Deleenar Vel pourrait modifier leur destin. Sa femme Genildaa sera-t-elle assez forte pour remettre son mari dans le droit chemin et mener son peuple hors du terrible bâtiment ?
Ennemis ancestraux des Psonn, les membres de l'Ordre des chevaliers Sylth ont convergé en zone sinistrée emmenant avec eux le chef-d'½uvre de Wyztuur : Baroo, une créature génétiquement modifiée qui peut tout dévorer sur son passage. Mais leur alliée la plus terrible reste Emeeril, la Grande Oracle devenue folle. Scellée dans la chambre du Kraken, la s½ur d'Alachiaa est gardée captive afin de servir d'arme ultime contre la menace Psonn.
Guidées par l'oracle Alachiaa, les légions des profondeurs se préparent à déferler sur la terre ferme. Du fond de leurs laboratoires, les scientifiques des Abyss donnent naissance à des créatures aux pouvoirs psychiques défiant l'imagination, destinées à offrir le monde en pâture au Kraken.
Les peuples de la surface découvrent effrayés la puissance des guerriers Sylth. Guidés par Xuul Ran, le puissant irisé, les Sylth reviennent à la surface dont ils furent chassés il y a des millénaires pour assouvir leur soif de vengeance. A leur côté, une arme vivante dévastatrice : Sheshko
A des dizaines de kilomètres sous le Chasm, là où nulle créature de la surface n'est allée, est dissimulée l'ancienne cité des Nix, dernier habitat de ces ennemis ancestraux des Sylth. Sous le joug du puissant manipulateur d'esprits irisé Xal Nur, ils le servent afin d'accomplir son projet dément : corrompre l'esprit de l'Agglomoth, la première création du Kraken pour submerger la surface de Rhynn et établir son empire personnel.
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